History of the Internet in pictorial language / La storia di internet in pittogrammi

(EN ) This motion graphics history of internet was created using pictograms from PICOL a collection of free and open icons for electronic devices. Both are part of a diploma project by Melih Bilgil based in Germany and looking for a job. ——— (IT)  Questa storia di internet animata è stata creata usando i pittogrammi di PICOL, una collezione di icone open e free per l’elettronica. Entrambe fanno parte del diploma project di Melih Bilgil, che vive in Germania, si è appena laureato e cerca lavoro.

Visual history of videogames / La storia dei videogames animata

(EN) I was born with Pong and and  grew up with Pac Man and Donkey Kong. If you want to know more about the history of videogames and the short visual essay in my post seems like a sleek appetizer, take a look at this long documentary from Atari to Nintendo by Discovery Channel. ——– (IT) Sono venuta al mondo con Pong e cresciuta insieme a Pac Man e Donkey Kong. Se vuoi saperne di più sulla storia dei videogames dagli anni ’70 a oggi e il breve visual del mio post è sembrato solo un aperitivo satinato, dai un’occhiata al documentario più lungo di Discovery Channel.

“1% rule” doesn’t work anymore / La “Regola dell’1%” non funziona più

(EN) The “1% Rule” emerged a couple of years ago examining the statistics of partecipation of the web. Numbers were clear: 1% of web users write, 10% interact commenting, 89% are mere viewers. Now, in 2008, things have changed and the latest statistics offer us a news scenario where 21% of web users create new content (See Advergirl scheme and post).  The researchers of Forrester have also created an interesting classification of web users that you can see at the bottom of this post. ————————– (IT) La “Regola dell’1%”  ha iniziato a circolare un paio di anni fa quando due blogger statunitensi iniziarono a ragionare sulle percentuali di chi crea contenuti in rete rispetto a chi invece ne fruisce e basta. Facendo un po’ di calcoli emerse che ogni 100 navigatori della rete 1 è colui che scrive, 10 sono quelli che interagiscono con commenti e 89 sono semplici fruitori.  Secondo gli ultimi dati del centro ricerche Forrester queste percentuali

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How Star Wars changed the world/ Star Wars, quanto ha cambiato il mondo?

(EN) In a 2005 Wired issue they published a cosmic infographic showing us how Star Wars became “one of the most fertile incubators of talent in the worlds of movies (Lucasfilm), visual effects (Industrial Light & Magic), sound (Skywalker Sound), and video games (LucasArts)”. Check it out through this flash interface or on this more practical image extracted by kottke. ————— (IT) Il numero di maggio del 2005 di Wired conteneva un’infografica cosmica che metteva in evidenza come il film Star Wars abbia rappresentato “uno dei più fertili incubatori di talenti nei mondi della produzione di film (Lucasfilm), dei visual effects (Industrial Light & Magic), del suono (Skywalker Sound) e dei videogames(LucasArts).” Dagli un’occhiata attraverso l’interfaccia in flash o nella riduzione a pratica megaimmagine fatta da kottke.